Discussion avec les auteurs de Duel pour la Terre du Milieu, Antoine Bauza et Bruno Cathala.
Ils y discutent de la genèse et le développement du jeu.
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Étant un gros fan de Duel, j’attends cette version avec impatience.
- Ils ont retiré le calcul des points et le choix préalable des merveilles (appelé « hauts-lieux » dans cette version).
- Les 3 conditions de victoires immédiates : Victoire de la Guerre de l’Anneau, sur le plateau militaire, victoire par destruction de l’Anneau ou attraper les hobbits, victoire pas fédération/corruption des peuples.
- La partie militaire, qui n’est plus une simple ligne droite, mais un ensemble d’endroits qu’on peut prendre et fortifier.
- Pour le coup, la « simple ligne droite » semble être présente sous la forme de la piste de traque de l’Anneau.
- Prendre un haut-lieu permet de décaler le draft (un peu comme le pouvoir de Panthéon), le timing est donc important.
- Gestion des ressources simplifié dans les mécaniques, mais importante pour créer de la dynamique de jeu.
- Pas d’extension prévue, mais ils ne se ferment pas la porte.
- Les peuples remplacent la science. La récupération de chaque peuple lors des deux premiers chapitres (anciens « ages ») donne un effet passif, mais récupérer un peuple au troisième chapitre donne un effet immédiat et puissant.
J’ai l’impression que les mécaniques de base sont plus simple et fluide, mais que cette simplification sert à raisonner sur la partie plateau. On dirait un « méta Duel ».
Merci pour le partage!