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I vostri videogiochi preferiti
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Così, per inaugurare questa comunità: quali sono i vostri videogiochi preferiti? Inizio io 1. Ultima IV 2. Sid Meier's Alpha Centauri 3. System Shock 4. Disco Elysium 5. Deus Ex 6. Wing Commander III 7. Metal Gear Solid 2 8. Fallout 2 9. Homeworld 10. Prey (2017)

E sì, il contest vale anche per l'Europa! Per partecipare bisogna che abbiate effettuato almeno un acquisto su steam dal 14 novembre 2021 al 14 novembre 2022. Inoltre non bisogna avere ban sul proprio account. La pagina per registrarsi è https://store.steampowered.com/sale/thegameawardssteamdeckdrop2022?snr= Fatto questo, bisognerà seguire i TGA da https://steam.tv e sperare di essere selezionati per il giveaway. Su reddit dicono che non serve monitorare attivamente la chat alla ricerca del proprio nome, e che i vincitori verranno contattati sulla mail collegata al proprio account. Nonostante sia contro i miei interessi diffondere questa iniziativa (mi sono registrato e spero di vincere), è giusto che chiunque sia interessato abbia una possibilità.

"Giochi troppo!": il libro di @xabcorinti è figlio del lockdown del 2020 ed è un invito alla riflessione su quanto il videogioco sia importante nelle nostre vite
**["GIOCHI TROPPO!": IL LIBRO DI ANDREA CORINTI È FIGLIO DEL LOCKDOWN DEL 2020 ED È UN INVITO ALLA RIFLESSIONE SU QUANTO IL VIDEOGIOCO SIA IMPORTANTE NELLE NOSTRE VITE](https://www.andreacorinti.com/projects/giochi-troppo/)** Segnaliamo alla comunità di [@videogiochi](https://feddit.it/c/videogiochi) qesto libro di [@xabacadabra](https://mastodon.uno/users/xabacadabra) in cui i videogiochi non vengono demonizzati ma raccontati in una chiave di lettura che, seppur scanzonata, vanta solidi studi e riferimenti alle spalle. Seguono le interviste a tre videogiocatori molto particolari per provare a raccontare cosa sia il videogioco oggi, ipotizzando cosa potrebbe diventare domani. **[Qui è possibile visitare il sito dell'autore e trovare i link per l'acquisto (purtroppo solo Amazon)](https://www.andreacorinti.com/projects/giochi-troppo/)**
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Stadia comincia a rimborsare
Il prossimo gennaio Stadia chiuderà definitivamente. Google ha annunciato che sono cominciati i rimborsi sia per l'hardware che per i giochi

Riot Games, lo sviluppatore di League of Legends, ha annunciato di essere l'orgoglioso nuovo proprietario dello studio australiano Wargaming Sydney .
Lo studio è stato fondato nel 2002 come BigWorld Technology e ha guadagnato fama come creatore del set di strumenti BigWorld utilizzato in oltre 30 MMO e giochi online. È stato acquisito da Wargaming nel 2012 e ha lavorato agli MMO militari di quella compagnia: World of Tanks, World of Warships e World of Warplanes. A seguito di questa acquisizione, verrà nuovamente ribattezzato Riot Sydney e lavorerà per supportare i team tecnologici di League of Legends, Valorant e Riot. **[(continua)](https://www.msn.com/en-us/money/other/riot-games-acquires-a-wargaming-studio-to-help-with-live-game-development/ar-AA134uft)**

Quando l’amicizia nasce sui videogiochi. L'articolo di @violastefanello su l' @essenziale_it
**[QUANDO L’AMICIZIA NASCE SUI VIDEOGIOCHI](https://www.essenziale.it/notizie/viola-stefanello/2022/10/04/amicizia-nasce-videogiochi)** [@videogiochi](https://feddit.it/c/videogiochi) Milioni di ragazze e ragazzi interagiscono ogni giorno attraverso i [#videogame](https://poliverso.org/search?tag=videogame). Alcuni giocano e chattano con i loro amici della vita reale, ma spesso si instaurano nuovi rapporti con giocatori conosciuti online. [L'articolo di Viola #Stefanello sull'Essenziale continua qui](https://www.essenziale.it/notizie/viola-stefanello/2022/10/04/amicizia-nasce-videogiochi)
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Da qualche tempo mi sono iscritto ad alcune newsletter e podcast che approfondiscono il mondo dei videogiochi a tutto tondo, non solo recensendo le novità. Mi ha sorpreso e, ammetto, anche un po' spaventato, scoprire che ci sono manovre finanziarie così certosine. Inevitabilmente mi chiedo: quando ci sono sempre più "pezzi grossi" che giocano sulla scacchiera, quanto ci vorrà perché a perdere sarà la creatività? Fortunatamente continuano a esistere molte realtà indipendenti e validissime, ma è difficile capire come si evolverà la faccenda nel lungo periodo. Dobbiamo ancora vedere cosa succederà all'industria del cinema e delle serie, con Disney che sta fagocitando tutti i più grandi studi. Non sono ancora né pessimista né ottimista. Osservo e basta per il momento. Riporto qui un passaggio dalla newsletter completa: > Reuters ha riportato che Tencent - che da anni investe in quote di minoranza e maggioranza in tante società, da Riot Games a Supercell, da Ubisoft a Epic Games - sta modificando la sua strategia di acquisizione e fusione e intende puntare forte sull'acquisizione di quote di maggioranza di alcune aziende europee di videogiochi nel prossimo futuro. > Nei giorni scorsi, il principe saudita Mohammed bin Salman ha annunciato che Savvy Gaming Group - che oggi è proprietaria di ESL e FaceIt e detiene la maggioranza di SNK - intende investire quasi 38 miliardi di dollari nei videogiochi nei prossimi anni puntando, fra le altre cose, all'acquisizione di un editore maggiore. > Siamo arrivati alla fase finale di una metaforica partita finanziaria di Risiko che tali aziende, con storie diverse, stanno vivendo da tempo - di Tencent si parla da anni; di Savvy Games Group da pochi mesi, ma ha già investito miliardi di dollari - e ora tali strategie stanno assumendo contorni più netti, più grandi, più ricchi. > Arriverà il momento in cui Tencent e Savvy Games Group faranno grossi movimenti finanziari. In quel momento la tentazione sarà di essere sorpresi e stupefatti. Ricorda che invece niente accade in una bolla e quel finale di stagione era preparato da tempo.

Finalmente tutti gli amanti delle storiche avventure grafiche di Lucasart hanno potuto festeggiare il ritorno di un mito entrato nella leggenda della storia dei videogiochi: Monkey Island. Ron Gilbert è infatti tornato alle redini della sua creazione con il nuovo Return of Monkey Island, vero e proprio seguito dei primi due capitoli scritti e diretti da lui. Dopo il 19 settembre, giorno in cui il gioco è uscito, il web si è riempito di commenti entusiasti di critica e pubblico che, all’unisono, elogiano questo nuovo capitolo come un degno erede dei titoli originali. **Randal's Monday** ![](https://feddit.it/pictrs/image/5a190245-0b70-48d3-9c22-d4fc333871fb.webp) **Thimbleweed Park** ![](https://feddit.it/pictrs/image/32adc962-307f-4ea3-b7ed-f47d91a454d1.webp) **The Darkside Detective** ![](https://feddit.it/pictrs/image/382ea5c8-48ff-4010-8f19-67394c7c0be0.webp) **Deponia** ![](https://feddit.it/pictrs/image/3098327e-7fa3-4a87-96df-3db0cb3afa2b.webp) **Gibbous: A Cthulhu Adventure** ![](https://feddit.it/pictrs/image/a234b67e-e13f-4619-a504-6c687e8307bd.webp) [L'articolo completo su Wired](https://www.wired.it/gallery/return-to-monkey-island-giochi-simili/) -- Io ho giocato a **Thumbleweed Park** e a **Deponia**. Entrambi davvero molto belli!

E così Google Stadia ci saluta. Onore per aver promesso i rimborsi, ma peccato. Funzionava da Dio e mi ha fatto giocare Cyberpunk e Red Dead Redemption 2 senza comprarmi console, ma aveva una libreria troppo scarna... schiacciata dal peso di Gamepass e GeforceNow che vanno a gonfie vele Peccato davvero

Impossibile scindere il nome Monkey Island dal concetto di nostalgia: i primi due giochi, usciti ormai più di trent’anni fa, rappresentano ancora oggi un caposaldo di scrittura e game design per quanto riguarda il mondo delle avventure videoludiche e il loro protagonista, Guybrush Threepwood, un esempio di eroe gentile totalmente in controtendenza con la narrazione muscolare e guerrafondaia della maggior parte dei giochi di quegli anni (e forse anche di oggi). Ecco perché tornare dopo così tanto tempo su Melee Island grazie a Return to Monkey Island, inaspettato seguito scritto da Ron Gilbert e Dave Grossman, è una di quelle esperienze che può far tremare i polsi, perché con la nostalgia non si scherza e a volte la sacralità di un classico è il principale nemico di chi vorrebbe solo continuare a raccontare storie. ![](https://feddit.it/pictrs/image/ba6c6340-2d03-4136-87e1-326d1786a7f3.webp) Per fortuna Gilbert e Grossman, pur mancando la penna geniale di Tim Schafer, sono riuscito a raccontare una storia che sa benissimo cosa vogliamo ma sa anche che è passato del tempo. Gli aspetti più familiari, al di là luoghi e personaggi, hanno a che fare con una sensazione che riguarda soprattutto lo stile, la capacità dei due autori di scrivere dialoghi divertenti in una prosa tutta loro. Come incontrare un vecchio amico d’infanzia: è sempre lui, ma non è lui perché il suo volto è solcato da rughe e la voce è più profonda, ma quei modi di dire, quegli impercettibili tic che lo caratterizzano o il gusto per qualcosa sono ancora là per scaldarci il cuore. [Continua su Italian Tech](https://www.italian.tech/2022/09/25/news/return_to_monkey_island_la_prova_il_ritorno_di_un_vecchio_amico-366724048/)

Minecraft li considera classisti ed ‘escludenti’ e un artista li mette in discussione firmando un suo quadro col suo stesso sangue: la nostra percezione di NFT e Blockchain è da rivedere?

Sconti Activision su Steam
Fino al 5 settembre su Steam ci sono un fracco di titoli Activision, tra cui alcune chicche del passato https://store.steampowered.com/sale/activision2022

L'annuncio è arrivato alla Gamescom di Colonia: l'attesa per il nuovo capitolo delle avventure di Guybrush Threepwood è quasi finita. L'articolo su [Wired](https://www.wired.it/article/return-to-monkey-island-data-uscita/)

Questa mostra sembra molto interessante a Torino. Riporto lo strillo e l'attacco dell'articolo: **Da Kandinsky a ICO tra contaminazioni, ispirazioni e accostamenti, una mostra fuori dagli schemi alla Reggia di Venaria.** Quanta arte c’è nei videogiochi? Un controverso connubio che si tramuta spesso in un acceso dibattito in qualunque momento si lanci questo strale nelle discussioni. Mettendo da parte congetture, retorica e tesi varie ed eventuali, c’è qualcuno che ha deciso di dare forma a questo binomio e spiegarne l’intensa commistione.

salve, vorrei chiedere alla comunità se conoscete un GCC open source? stile magic o simili

Non so che effetto mi farebbe ora. Ma Deus Ex a suo tempo mi era piaciuto moltissimo!!!
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Sarà che a me i pirati piacciono a priori e che *Skull and Bones* mi ha colpito fin dall'annuncio. Sapere che non sarà un gioco con una narrazione ferrea ma che ciascuno potrà creare la propria storia fa crescere ulteriormente il mio livello di curiosità. Eppure [ci sono degli sviluppatori che si dichiarano scettici](https://www.eurogamer.it/news-skull-and-bones-manca-profondita-sviluppatori-difficilmente-successo). Voi cosa ne pensate?

Dieci secondi di Return to Monkey Island
Un minuscolo video, di dieci secondi, di Return to Monkey Island con tanto di accenno della colonna sonora. E nulla, emozionato come un bimbo 😅 [Link Twitter al video](https://twitter.com/i/status/1549046387286806530) ([link Nitter](https://twiiit.com/i/status/1549046387286806530))

Qualche anno fa ho partecipato al Kickstarter di un videogioco molto carino, un punta e clicca chiamato [The Hand Of Glory](https://www.thehandofglory.com/). Ha avuto un minimo di successo e il gioco era ben fatto e con degli enigmi abbastanza carini. Ho scoperto oggi che a breve sarà possibile preacquistare il secondo capitolo [sempre su Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/aprod/roots-in-the-sky-the-hand-of-glory-2) oppure su [Steam](https://store.steampowered.com/app/2062380/Roots_in_the_Sky__The_Hand_of_Glory_2/). Oggi è uscito il trailer del secondo capitolo che potete vedere a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=tKLSX3k2B9g ([link Piped](https://piped.kavin.rocks/watch?v=tKLSX3k2B9g)) ![](https://feddit.it/pictrs/image/600b8d30-0767-4154-8b3e-44887cee8758.jpeg) ![](https://feddit.it/pictrs/image/cc98193e-4158-45c9-a4dc-c798b6e5044e.jpeg) ![](https://feddit.it/pictrs/image/db2acd0e-a32d-454c-9d92-5af43c92995b.jpeg)


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