In particolare, le due organizzazioni si impegnano reciprocamente a collaborare nei seguenti campi:

  • Promuovere la conoscenza e la comprensione dei settori dei videogiochi e degli esports;
  • Diffondere la pratica delle discipline e-sportive, con particolare riguardo agli sport simulati;
  • Promuovere lo studio, la conoscenza e la divulgazione delle corrette nozioni legate alle discipline e-sportive;
  • Sviluppare giochi elettronici utili a supportare socialmente gli Enti sportivi;
  • Analizzare le compatibilità dello sport virtuale con le politiche di prevenzione della disuguaglianza, della discriminazione, dell’emarginazione sociale e del bullismo;
  • Costruire un network con gli operatori del mercato nel rispetto dei diritti di proprietà intellettuale.