Un excursus della storia del game design tutt’altro che completo, ma con esempi perfetti per ogni tipologia di gioco, che sopravvivono alla prova del tempo.
L’introduzione:
Come si progetta un videogioco? Una rassegna dei diversi generi attraverso i grandi classici che li hanno inventati e definiti. Dai puzzle ai metroidvania, dai platform ai giochi di ruolo, i titoli che hanno fatto la storia del gaming sono oggi riferimento imprescindibile per ogni nuovo progetto.
Una comunità dedicata a chiunque abbia nostalgia dei bei videogiochi del passato.
Per poter definire un videogioco nostalgico deve essere uscito da almeno 15 anni.
Sono i benvenuti video, immagini e anche solo ricordi di videogiochi del passato.
Attenzione
Questa comunità può provocare lacrimazione oculare.